游戏分析-《巫师3》

2023/06/12

游戏分析-《巫师3》

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一、場景部分

風格:歐洲中世紀小鎮街道場景融合了“文艺复兴”与“印象主义”的奇妙风格

構圖透視:平行第三人稱視角,可以很好的看到角色和場景的互動,常規的透視下給人貼近生活平穩平靜安定的感覺,有很強的代入感,和日常感。

場景色調、氣氛:環境中可以清晰的看到草叢灌木,晴朗的天空中大多大多的云可以說是描繪的非常細膩,給人以日常的邊陲小街小鎮的感覺。整個村莊色調中性,略微偏暖,隱隱有一種垂暮的荒涼感,但少許的暖調又有所中和,溫和塑造出不帶有任何偏向性暗示的一個環境。然而對比度卻十分強烈,暗部較多,色彩飽和度高,烘托出了一種暗潮湧動,暴風雨前夕的緊張氣氛。

風格:陰鬱的風格的海邊船隻場景,富有濃重的奇幻色彩。

構圖透視:仰視的非常規構圖給人以視覺強烈的衝擊感,船隻的立體感增強,增強了畫面的張力,高大的船隻與角色一大一小的對比烘托出了一種壓迫感。

場景色調、氣氛:环境幽暗,光照不佳,色调偏冷,對比強烈。由於特殊的光影和極具縱深感和層次感的畫面對比,形成詭異陰森恐怖的環境氛圍,使得畫面異常緊張。

二、角色部分

角色性格:美人鱼本来是对人类友善的,甚至有少数例子接受了水手笨拙的求爱。但是到了现代,它们却十分凶残,可能是因为有太多寂寞的水手绑架它们。不管真相是什么,有一件事很确定:现在这种怪物不会释出任何善意,所以只要碰到就一定要伸手拔出银剑。

外觀設計:人身鱼尾的水栖生物,分雌雄两性。它们是人面妖鸟的远亲,是长了翅膀的怪物,经常在史凯利格群岛上出没,尤其是无人居住的岛屿或人居岛屿上的偏远海岸。

職業能力:美人鱼利用自己的身体为诱饵,吸引男人接近。它们可以变形成为美丽的人类女子,但没有脚,只有银色鳞片覆盖的尾巴。如果有傻傻的水手靠近到它们双手所及,它们的脸部会马上变成长满尖牙的鱼嘴,本来的美丽尾巴更是变成锋利致命的爪子。

色彩運用、特殊細節:女性美人鱼一般拥有绝世的容颜和曼妙的身姿,肤色为淡绿,一头金色长发。她们有时会跃出水面,坐在礁石上,接受男性人类的求爱。可惜这天生就是个悲剧,因为人类无法在水下呼吸,而美人鱼的皮肤会在阳光长期直射下干裂。两者想要结合,理论上有两种办法:一是美人鱼喝下药剂,经历三天的痛苦后,让鱼尾分裂成双腿;二是人类喝下药剂,让双腿变成鱼尾,这期间没有任何痛苦。但人类无论如何都长不出鳃,还是没法在水下呼吸,所以实际上,只有第一种办法切实可行。

角色性格:愤世嫉俗、喜好女色、爱花惹草、爱说谎话,他是杰洛特最亲密的伙伴之一。

外觀設計:外表十分英俊,常被误认为是精灵或者半精灵,具有異域風情。

職業能力: 雷天哈普子爵,游吟诗人,人類。

色彩運用、特殊細節:配合丹德里恩花花公子,活躍多變又極具異域風情的的人物性格與形象,少有的在男性角色身上大膽的使用十分艷麗的色彩。色彩對比強烈,飽和度高彰顯熱情洋溢的人物性格,紫藍色作為中世紀貴族專屬的顏色,強調了了角色貴族階級的身份,而身邊的樂器作為道具,也顯示出角色多才多藝,浪漫多情的本色。

三、心得感受

​ 對於一個好的遊戲的場景設計而言,需要了解故事發生的背景,細節,做出準確的判斷,運用好色調冷暖的對比,構圖的設計,明暗光線的對比,這些都是必不可少的。不同的光線,構圖,色調 給人的心理暗示,視覺感受千差萬別,這就需要設計師細心考量了。

​ 而同樣的設計好一個角色,也要綜合考慮一個角色的種族,歷史,職業背景,能力,人物性格,以及人物之間的關係,都可能成為影響一個角色外觀的因素,都是需要考慮的部分。對於活潑的角色可以使用一些活潑明快的顏色,但也要考慮到大背景環境的基本色調,如果是陰鬱的背景可以使用一些較為中性,冷暖偏向性中和的色調。

小的道具對於角色的描述也起到了重要的暗示,不同職業性格種族的角色自然也會有不同的外觀配飾,如天使,惡魔,野獸,人類,自然外觀是不同的。

怪獸的設計可以融合多種生物借鑒各種傳說作為設計的元素,再加以黃金分割的比例,恰當的配色,會有一種協調之美,有益于創造出生動的角色,進而營造恢弘的氣氛

能摸鱼就很舒服

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